歸零小丑

歸零小丑

把它恰好打到 0。

一局約 30 分鐘 · 電腦 / 手機
歸零小丑
玩法規則 ↙

歸零小丑

把它恰好打到 0。

無需下載,無需註冊。準備好就開始。

關於這款遊戲

歸零小丑是一款數字卡牌肉鴿:每關一個目標數,按順序打出運算卡讓它恰好變成 0,出牌前能看到完整路徑和牌型預覽。出牌順序組成 9 種數學牌型(連減、偶數鏈、除法夾心、質數點、四則俱全、一路下坡、乾淨收尾、完美歸零、一擊歸零),歸零那一手按牌型發金幣、按倍率發分紅,公式卡可升級牌型。共 8 個底注、30 個小丑、12 個 Boss、32 種運算卡。自動儲存本機進度與最高分,支援電腦和手機瀏覽器。

怎麼玩

  1. 每關有一個目標數字。從手牌裡按順序點選 1–5 張運算卡,上方會實時預覽完整路徑、籌碼、倍率和是否歸零;點「出牌」後按順序生效。
  2. 恰好變成 0 就過關,領取獎金(小盲 $2、大盲 $3、Boss $4,每剩一次出牌再 +$1,另加牌型獎金和倍率分紅)。出牌次數用完還沒歸零,扣 1 點生命(Boss 扣 2),也會進入商店。
  3. 數字可以減成負數(4 −5 = −1,再 +1 = 0),÷ 和數位類牌對負數按絕對值算、保留負號;一次出牌結束時還停在負數會扣 1 點生命。÷ 不能整除、開方不是平方數等情況會「啞火」,數字不變但牌照樣用掉,每張還罰 $1(預覽裡會標紅,看一眼就能避開)。數字歸零後,沒輪到的牌留在手裡。
  4. 出牌順序會組成「數學牌型」,一手裡的牌型全部疊加:連減(連續 3 張減法)、偶數鏈(連續 3 步結果為偶數)、除法夾心(÷ 後接一張或幾張 − 再接 ÷)、質數點(路過 ≥11 的質數)、四則俱全(用到 3 類運算)、一路下坡(至少 4 步都在變小);歸零那一手還可能出現乾淨收尾、完美歸零(下坡 ≥5 步且用到 3 類運算)、一擊歸零。每個牌型加倍率,歸零那一手每個牌型再發一筆金幣。點「牌型」檢視全表。
  5. 得分 = 籌碼 × 倍率。籌碼是這手一共減掉的數,倍率起步等於打出的張數;小丑在路徑經過特定數字時加倍率、乘倍率、給金幣或多抽牌。分數計入最高分;歸零那一手的倍率還會折成金幣:每 5 倍率 $1,最多 $8。
  6. 每關結束後先結算利息(每 $5 得 $1,上限 $5),再進商店:買小丑(最多 5 個)、買運算卡加入牌組,或使用服務(回血、刪牌、擴容)。點小丑可以檢視說明或賣出。
  7. 每個底注有小盲、大盲和 Boss 三關;Boss 帶詛咒,比如每次出牌後自動翻轉、出牌次數 −1、÷ 全部失效。打敗第 8 底注的零之王即通關,之後可以繼續無盡模式。
  8. 按鍵:1–9 選牌 · Enter 出牌 · D 棄牌 · Esc 清空 · 按住空白鍵加速動畫

歸零小丑技巧

  • 不只是歸零,要漂亮地歸零:歸零那一手每多一個牌型就多一筆獎金。完美歸零(一路下坡至少 5 步、用到減法除法數位 3 類運算再落到 0)單項就值 $5,升級後更多。倍率也不是擺設:歸零那一手每 5 倍率折 $1 分紅(最多 $8)。
  • 挑一個流派:除法流配偶數小丑(偶數時 ÷ 再除一次),減法流配連鎖反應和質數石匠,大數字配爆破手(≥1000 時減法 ×10),再用公式卡把對應牌型升上去。
  • 數位卡(去尾、刪首、數位和、翻轉……)不管數字多大都只算一步,但起始牌組裡一張都沒有,只能在商店買,而且每買一張,所有數位卡價格翻倍。前兩張挑最萬能的,後面多靠 ÷ 連除。
  • 最後一步通常是一張減法卡。把數字先打到 1–9 或者一個整十,再用對應的減法或「抹零」「去尾」收尾。
  • ÷ 只能整除時生效。用 −1、−2 先湊出 2 或 3 的倍數,再連除,往往比一路減法快得多。
  • 繞路也值得:多走一步經過 77、121、64 這樣的數,小丑會給錢給倍率。金幣攢到 $25 利息就封頂了。
  • 減過頭不要緊:數字可以變成負數,同一手裡再用 +1、+2 拉回 0 就行;只有出完牌還停在負數才扣 1 血。
  • 商店裡的「刪牌」很划算:刪掉 ×2、−1 這類廢牌,好牌被抽到的機率就更高。

玩法由來

歸零小丑是本站獨立製作的原創變種。玩法靈感來自 GMTK Game Jam 2026 的一款「倒數歸零」精選作品(用手牌把一個大數字恰好打到 0),以及 Balatro(小丑牌)的盲注、商店和小丑構築。

兩者的結合點是「路徑計分」:歸零是過關條件,而得分和金幣取決於你一路經過了哪些數字。每一手都要在「穩穩歸零」和「繞去幸運數字」之間取捨。

數值經過搜尋機器人模擬調整:會看三步的機器人約六成能通關,只看兩步的機器人大多倒在前四個底注。小丑與 Boss 的插畫由 AI 生成後人工挑選裁切。

常見問題

和小丑牌(Balatro)有什麼不同?

沒有撲克牌型。牌是運算(−7、÷2、翻轉、去尾等),目標不是湊分而是把數字恰好打到 0;分數和金幣取決於路徑經過的數字,所以同一個結果可以有很多種打法。

數學牌型是什麼?

出牌順序本身就是組合。比如 168 → ÷2 → −7 → −7 → 翻轉 → −7 → 0,一路都在變小又落到 0,同時算「一路下坡」「完美歸零」「四則俱全」,第一次出牌就做到還有「一擊歸零」。牌型加倍率,歸零那一手每個牌型再發金幣,公式卡可以升級牌型。

預覽和實際結果會不一樣嗎?

不會。路徑、得分、金幣、扣血和 Boss 效果都是確定的,預覽就是實際結果。唯一的例外是 Boss「迷霧之眼」,它只讓你看到第一步。

數字太大打不下去怎麼辦?

去商店買數位卡:去尾(刪個位)、刪首(刪最高位)、數位和、升序排列。它們不管數字多大都能一步砍掉一大截,但每買一張所有數位卡都翻倍,所以也要練好用 −1、−2 湊整除再連除。

會不會一開局就註定要扣血?

第 1 底注的三關,開局手牌保證不靠補牌也能打到 0。之後的關卡開局不作保證,但起始牌組裡有 +1、+2,減過頭時可以先加回來再減;手牌不順時也可以棄牌換牌。

生命用完會怎樣?

本局結束,記錄總分和最高分。商店偶爾賣「回血」,「守護天使」小丑也能擋下一次扣血。

重新整理會丟進度嗎?

不會。當前這一局(牌組、小丑、金幣、商店)每一步都自動儲存在本機瀏覽器裡,重新整理後可以繼續。

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