À propos de ce jeu
Joker zéro est un roguelike mathématique gratuit joué avec des cartes numérotées. Chaque blind vous donne un numéro cible, et vous jouez des cartes opération afin d'arriver exactement sur 0, avec un aperçu complet du chemin et de ses formes avant de vous engager. L'ordre de vos cartes crée 9 formes mathématiques (Soustractions en série, Chaîne paire, Sandwich, Arrêt premier, Opérations mixtes, Descente, Fin nette, Zéro parfait et Du premier coup). La main qui atteint 0 paie des pièces pour chaque forme plus un dividende de son multi, et le niveau des cartes de formule augmente. Il y a 8 antes, 30 jokers, 12 boss et 32 types de cartes d'opération. Si vous aimez les jeux de cartes de construction de deck comme Balatro mais que vous voulez un jeu de cartes chiffrées où l'objectif est la précision plutôt que l'obtention d'un score énorme, ceci est pour vous. Votre course et votre meilleur score sont enregistrés dans ce navigateur et peuvent être joués sur ordinateur et mobile sans téléchargement.
Comment jouer
- Chaque blind a un numéro cible. Appuyez sur 1 à 5 cartes d'opération de votre main dans l'ordre. Le tableau donne un aperçu de l'ensemble du chemin, des jetons, du mult et si vous atterrirez sur 0 ; appuyez sur Jouer les cartes et les cartes s'appliquent une par une.
- Atterrissez exactement sur 0 pour effacer le blind et récupérer la récompense (Petite blinde 2 $, Grosse blinde 3 $, Boss 4 $, + 1 $ pour chaque jeu restant, plus les bonus de forme et le dividende mult). Si vous manquez de jeux avant d'atteindre 0, vous perdez 1 cœur (2 sur un Boss) et vous allez quand même à la boutique.
- Le nombre peut devenir négatif (4 −5 = −1, puis +1 = 0). Les cartes ÷ et chiffres fonctionnent sur la taille d'un nombre négatif et conservent le signe. Terminer une partie en dessous de 0 coûte 1 cœur. Certaines cartes pétillent : ÷ qui ne se divisent pas uniformément, √ d'un non-carré et ainsi de suite. Le numéro reste le même, la carte est toujours épuisée et chaque pétillement coûte 1 $ (l'aperçu les marque en rouge pour que vous puissiez les éviter). Une fois que le nombre atteint 0, toutes les cartes que vous n'avez pas atteintes restent dans votre main.
- L'ordre dans lequel vous jouez forme des formes mathématiques, et chaque forme d'une main s'empile : Soustractions en série (3 cartes moins d'affilée), Chaîne paire (3 résultats pairs d'affilée), Sandwich (÷, puis un ou plusieurs −, puis ÷), Arrêt premier (passer un prime ≥11), Opérations mixtes (utiliser 3 types d'opérations), Descente (au moins 4 étapes, chacune plus proche de 0). La main qui atteint 0 peut également marquer Fin nette, Zéro parfait (Descente avec plus de 5 étapes et 3 types d'opérations) et Du premier coup. Chaque forme ajoute du multi, et sur la main qui atteint 0, chaque forme paie également des pièces. Appuyez sur Combinaisons pour voir le tableau complet.
- Score = jetons × multi. Les jetons représentent le montant total qu'un jeu a retiré du numéro, et le multi commence au nombre de cartes jouées. Les jokers ajoutent ou multiplient des multi, paient des pièces ou tirent des cartes supplémentaires lorsque le chemin dépasse certains nombres. Le score compte pour votre meilleur ; sur la main qui atteint 0, le mult se transforme également en pièces : 1 $ pour 5 mult, jusqu'à 8 $.
- Après chaque blind, vous gagnez des intérêts (1 $ par 5 $, jusqu'à 5 $), puis visitez la boutique : achetez des jokers (jusqu'à 5), ajoutez des cartes op à votre deck ou utilisez des services (soigner, retirer une carte, main plus grosse). Appuyez sur un joker pour le lire ou le vendre.
- Chaque ante a un Petite blinde, un Grosse blinde et un Boss. Les patrons apportent des malédictions, comme retourner le numéro après chaque jeu, un jeu de moins ou désactiver chaque ÷. Battez le Zéro Roi dans Ante 8 pour gagner, puis continuez en mode Endless.
- Touches : 1–9 choisir · Enter jouer · D défausser · Esc effacer · maintenir Espace pour accélérer
Conseils Joker zéro
- Ne vous contentez pas d'atteindre 0, frappez-le avec style : chaque forme de la main de mise à zéro rapporte un bonus. Zéro parfait (Descente d'au moins 5 étapes en utilisant des cartes moins, division et chiffre, puis atterrissage sur 0) vaut 5 $ à lui seul, plus une fois le niveau atteint. Mult compte aussi : la main de remise à zéro verse 1 $ pour 5 mult sous forme de dividende (jusqu'à 8 $).
- Choisissez un build : un build divisé avec Joker pair (divisez à nouveau sur des nombres pairs), un build moins avec Réaction en chaîne et Maçon des nombres premiers, ou des gros nombres avec Bombardier (moins de cartes × 10 à 1 000 et plus). Améliorez ensuite les formulaires correspondants avec des cartes de formule.
- Les cartes à chiffres (Retirer le dernier chiffre, Retirer le premier chiffre, Somme des chiffres, Inverser les chiffres…) font un pas quelle que soit la taille du nombre, mais votre deck de départ n'en a pas. Vous ne pouvez les acheter que, et chacun d’entre eux double leur prix. Choisissez d’abord les plus flexibles et appuyez-vous ensuite sur les chaînes de ÷.
- La dernière étape est généralement une carte négative. Réduisez d'abord le nombre à 1 à 9 ou à un multiple de 10, puis terminez avec la carte moins correspondante, Tronquer à la dizaine ou Retirer le dernier chiffre.
- ÷ ne fonctionne que lorsqu'il se divise uniformément. Utilisez −1 ou −2 pour atteindre un multiple de 2 ou 3, puis divisez encore et encore ; c'est souvent beaucoup plus rapide que de soustraire complètement.
- Les détours peuvent être payants : un pas supplémentaire dans des numéros comme 77, 121 ou 64 peut rapporter des pièces et du multi grâce à vos jokers. Les intérêts cessent de croître une fois que vous avez 25 $.
- Le dépassement, c'est bien : le nombre peut devenir négatif, et +1 ou +2 plus tard dans la même main le ramène à 0. Vous ne perdez un cœur que si un jeu se termine en dessous de 0.
- Supprimer une carte dans la boutique est très avantageux : couper des cartes faibles comme ×2 ou −1 signifie que vos bonnes cartes apparaissent plus souvent.
D'où ça vient
Joker zéro est une variante originale réalisée pour ce site. Le gameplay est inspiré d'un compte à rebours jusqu'à zéro présenté dans GMTK Game Jam 2026 (utilisez votre main pour amener un grand nombre à exactement 0) et des blinds, de la boutique et du bâtiment joker de Balatro. Il n’est pas affilié non plus.
Les deux idées se rejoignent dans le path scoring : atteindre 0 est la façon dont vous débloquez un blind, mais votre score et vos pièces dépendent des numéros que vous transmettez en cours de route. Chaque main est un compromis entre un zéro sûr et un détour par des numéros chanceux.
Les chiffres ont été ajustés avec des robots de recherche : un robot qui regarde trois pas en avant termine le jeu environ 60 % du temps, tandis qu'un bot qui regarde seulement deux pas en avant se situe généralement dans les quatre premières antes. Les illustrations du joker et du boss ont été générées avec l’IA, puis sélectionnées et recadrées à la main.
FAQ
Est-ce un jeu de cartes comme Balatro ?
Il emprunte la structure du run (blinds, shop, jokers), mais il n'y a pas de mains de poker. Vos cartes sont des opérations comme −7, ÷2, Inverser les chiffres et Retirer le dernier chiffre, et le but est d'amener un nombre exactement à 0 plutôt que de courir après un score élevé. Le score et les pièces dépendent des numéros parcourus par votre chemin, donc le même résultat peut être joué de plusieurs manières. Joker zéro est inspiré de Balatro et n'y est pas affilié.
Que sont les formes mathématiques ?
L'ordre dans lequel vous jouez est lui-même un combo. Par exemple, 168 → ÷2 → −7 → −7 → Inverser les chiffres → −7 → 0 diminue à chaque pas et atterrit sur 0, donc il marque des points Descente, Zéro parfait et Opérations mixtes à la fois, et Du premier coup également s'il s'agit de votre première partie. Les formulaires ajoutent plusieurs, la main qui atteint 0 paie des pièces pour chacun et le niveau des cartes de formule augmente.
L’aperçu peut-il être différent du résultat réel ?
Non. Le chemin, le score, les pièces, les dégâts et les effets de boss sont tous déterministes, donc l'aperçu correspond exactement à ce qui se passe. La seule exception est le boss Oeil de brouillard, qui ne vous montre que la première étape.
Le nombre est trop grand. Que puis-je faire ?
Achetez des cartes à chiffres dans la boutique : Retirer le dernier chiffre (lâchez le dernier chiffre), Retirer le premier chiffre (lâchez le premier chiffre), Somme des chiffres et Trier. Ils en réduisent un nombre considérable en une seule étape, quelle que soit sa taille, mais chacune d'elles que vous achetez double le prix de toutes les cartes à chiffres, alors entraînez-vous également à utiliser -1 ou -2 pour créer des chaînes de ÷.
Un blind peut-il être perdu avant même de commencer ?
Dans Ante 1, la main d'ouverture de chaque blind est garantie d'atteindre 0 sans nouveaux tirages. Les blinds ultérieures ne font aucune promesse, mais votre deck de départ comprend +1 et +2 pour annuler un dépassement, et vous pouvez vous défausser pour échanger une mauvaise main.
Que se passe-t-il lorsque je manque de cœur ?
La course se termine et votre total et votre meilleur score sont enregistrés. Le magasin vend parfois des soins, et le joker Ange gardien peut bloquer un coup.
Est-ce que je perds ma progression si j'actualise ?
Non. Votre parcours en cours (deck, jokers, pièces et boutique) est automatiquement enregistré dans ce navigateur après chaque étape, afin que vous puissiez l'actualiser et continuer.