Acerca de este juego
Comodín cero es un roguelike matemático gratuito que se juega con cartas numéricas. Cada ciega te da un número objetivo y juegas cartas de operación para llegar exactamente a 0, con una vista previa completa del camino y sus formas antes de comprometerte. El orden de tus cartas crea 9 formas matemáticas (Restas seguidas, Cadena par, Sándwich, Parada prima, Operaciones mixtas, Descenso, Final limpio, Cero perfecto y De un golpe). La mano que llega a 0 paga monedas por cada forma más un dividendo de su múltiplo, y el nivel de las cartas de fórmula aumenta. Hay 8 antes, 30 comodines, 12 jefes y 32 tipos de cartas de operación. Si te gustan los juegos de cartas para construir mazos como Balatro pero quieres un roguelike de cartas numéricas donde el objetivo sea la precisión en lugar de una gran puntuación, esto es para ti. Tu carrera y tu mejor puntuación se guardan en este navegador y se reproducen en computadoras de escritorio y dispositivos móviles sin descarga.
como jugar
- Cada ciega tiene un número objetivo. Toca de 1 a 5 cartas de operación de tu mano en orden. La tabla muestra una vista previa del camino completo, fichas, mult y si aterrizarás en 0; Presiona Jugar cartas y las cartas se aplican una por una.
- Aterriza exactamente en 0 para limpiar la ciega y cobrar la recompensa (Ciega pequeña de $2, Ciega grande de $3, jefe de $4, +$1 por cada jugada restante, más los bonos de formulario y el dividendo múltiple). Si te quedas sin jugadas antes de llegar a 0, pierdes 1 corazón (2 en un Jefe) y aún así irás a la tienda.
- El número puede volverse negativo (4 −5 = −1, luego +1 = 0). ÷ y las tarjetas de dígitos funcionan con el tamaño de un número negativo y mantienen el signo. Finalizar una jugada por debajo de 0 cuesta 1 corazón. Algunas cartas fracasan: ÷ que no se divide uniformemente, √ de un no cuadrado, etc. El número sigue siendo el mismo, la tarjeta todavía está agotada y cada fracaso cuesta $1 (la vista previa los marca en rojo, para que puedas evitarlos). Una vez que el número llega a 0, las cartas que no hayas alcanzado permanecen en tu mano.
- El orden en que juegas forma formas matemáticas, y cada forma en una mano se acumula: Restas seguidas (3 cartas negativas seguidas), Cadena par (3 resultados pares seguidos), Sándwich (÷, luego uno o más −, luego ÷), Parada prima (pasar un número primo ≥11), Operaciones mixtas (usa 3 tipos de operaciones), Descenso (al menos 4 pasos, cada uno más cercano a 0). La mano que llega a 0 también puede obtener Final limpio, Cero perfecto (Descenso con más de 5 pasos y 3 tipos de operación) y De un golpe. Cada forma suma mult y, en la mano que llega a 0, cada forma también paga monedas. Toque Combinaciones para ver la tabla completa.
- Puntuación = fichas × mult. Las fichas son la cantidad total que una jugada quitó del número, y el múltiplo comienza con la cantidad de cartas jugadas. Los comodines suman o multiplican, pagan monedas o roban cartas adicionales cuando el camino pasa por ciertos números. La puntuación cuenta para tu mejor resultado; en la mano que llega a 0, mult también se convierte en monedas: $1 por cada 5 mult, hasta $8.
- Después de cada ciega, ganas intereses ($1 por $5, hasta $5), luego visita la tienda: compra comodines (hasta 5), agrega cartas op a tu mazo o usa servicios (curar, quitar una carta, tener una mano más grande). Toca un comodín para leerlo o venderlo.
- Cada ante tiene una Ciega pequeña, una Ciega grande y un jefe. Los jefes traen maldiciones, como invertir el número después de cada jugada, una jugada menos o desactivar cada ÷. Derrota al Rey Cero en Ante 8 para ganar y luego continúa en el modo Sin fin.
- Teclas: 1–9 elegir cartas · Enter jugar · D descartar · Esc limpiar · mantener Espacio para acelerar
Comodín cero consejos
- No solo aciertes 0, hazlo con estilo: cada forma en la mano de puesta a cero paga una bonificación. Cero perfecto (Descenso durante al menos 5 pasos usando tarjetas de menos, división y dígitos, y luego aterriza en 0) vale $5 por sí solo, más una vez nivelado. Mult también importa: la mano de puesta a cero paga $1 por cada 5 mult como dividendo (hasta $8).
- Elige una configuración: una configuración dividida con Comodín par (divide nuevamente en números pares), una configuración negativa con Reacción en cadena y Constructor primo, o números grandes con Bombardero (cartas negativas ×10 a partir de 1000). Luego, sube de nivel los formularios correspondientes con tarjetas de fórmulas.
- Las cartas de dígitos (Quitar último dígito, Quitar primer dígito, Suma de dígitos, Invertir dígitos…) dan un paso sin importar cuán grande sea el número, pero tu mazo inicial no tiene ninguno. Sólo puedes comprarlos, y cada uno que compres duplica el precio de todos. Elija primero los más flexibles y luego apóyese en cadenas de ÷.
- El último paso suele ser una tarjeta negativa. Primero, baje el número del 1 al 9 o un múltiplo de 10, luego termine con la tarjeta negativa correspondiente, Piso 10 o Picar.
- ÷ solo funciona cuando se divide uniformemente. Usa −1 o −2 para llegar a un múltiplo de 2 o 3 y luego divide una y otra vez; A menudo es mucho más rápido que restar completamente.
- Los desvíos pueden pagar: un paso adicional a través de números como 77, 121 o 64 puede ganar monedas y mult de tus comodines. El interés deja de crecer una vez que tienes $25.
- Sobrepasarse está bien: el número puede volverse negativo, y +1 o +2 más tarde en la misma mano lo devuelve a 0. Solo pierdes un corazón si una jugada termina por debajo de 0.
- Quitar tarjeta en la tienda tiene un gran valor: cortar cartas débiles como ×2 o −1 significa que tus cartas buenas aparecen con más frecuencia.
de donde viene
Comodín cero es una variante original creada para este sitio. La jugabilidad está inspirada en una entrada de cuenta atrás hasta cero que aparece en GMTK Game Jam 2026 (usa tu mano para llevar un número grande a exactamente 0) y en las persianas, la tienda y el edificio de comodines de Balatro. No está afiliado a ninguno de los dos.
Las dos ideas se encuentran en la puntuación del camino: alcanzar 0 es la forma de despejar una ciega, pero tu puntuación y tus monedas dependen de los números que pases en el camino. Cada mano es un equilibrio entre un cero seguro y un desvío a través de números de la suerte.
Los números se ajustaron con robots de búsqueda: un robot que mira tres pasos por delante termina el juego aproximadamente el 60% de las veces, mientras que uno que mira sólo dos pasos por delante suele quedar dentro de los primeros cuatro antes. El arte del comodín y el jefe se generó con IA, luego se seleccionó y recortó cuidadosamente.
Preguntas frecuentes
¿Es este un juego de cartas como Balatro?
Toma prestada la estructura de carrera (persianas, tienda, comodines), pero no hay manos de póquer. Tus cartas son operaciones como −7, ÷2, Voltear y Cortar, y el objetivo es llevar un número exactamente a 0 en lugar de perseguir una puntuación alta. La puntuación y las monedas dependen de los números por los que pasa tu camino, por lo que el mismo resultado se puede jugar de muchas maneras. Comodín cero está inspirado en Balatro y no está afiliado a él.
¿Qué son las formas matemáticas?
El orden en el que juegas es en sí mismo un combo. Por ejemplo, 168 → ÷2 → −7 → −7 → Invertir dígitos → −7 → 0 se hace más pequeño en cada paso y aterriza en 0, por lo que puntúa Descenso, Cero perfecto y Operaciones mixtas a la vez, y De un golpe también si es tu primera jugada. Los formularios suman mult, la mano que llega a 0 paga monedas por cada uno y el nivel de las cartas de fórmula aumenta.
¿Puede la vista previa ser diferente del resultado real?
No. El camino, la puntuación, las monedas, el daño y los efectos del jefe son todos deterministas, por lo que la vista previa es exactamente lo que sucede. La única excepción es el jefe Ojo de niebla, que te muestra solo el primer paso.
El número es demasiado grande. ¿Qué puedo hacer?
Compra tarjetas de dígitos en la tienda: Cortar (suelta el último dígito), Decapitar (suelta el primer dígito), Suma de dígitos y Ordenar. Reducen un número enorme en un solo paso sin importar su tamaño, pero cada una que compras duplica el precio de todas las tarjetas de dígitos, así que practica también usando −1 o −2 para configurar cadenas de ÷.
¿Se puede perder una ciega incluso antes de empezar?
En Ante 1, se garantiza que la mano inicial de cada ciega llegará a 0 sin nuevos sorteos. Las ciegas posteriores no son una promesa, pero tu mazo inicial incluye +1 y +2 para deshacer un exceso, y puedes descartar para cambiar una mala mano.
¿Qué pasa cuando me quedo sin corazones?
La carrera finaliza y se registran su puntuación total y mejor. La tienda a veces vende sanar y el comodín del Ángel de la Guarda puede bloquear un golpe.
¿Pierdo progreso si actualizo?
No. Tu ejecución actual (mazo, comodines, monedas y tienda) se guarda automáticamente en este navegador después de cada paso, para que puedas actualizar y continuar.