Sobre este jogo
Coringa zero é um roguelike matemático gratuito jogado com cartas numéricas. Cada blind dá a você um número alvo, e você joga cartas de operação para chegar exatamente a 0, com uma prévia completa do caminho e suas formas antes de se comprometer. A ordem das suas cartas cria 9 formas matemáticas (Subtrações seguidas, Sequência par, Sanduíche, Parada prima, Operações mistas, Descida, Final limpo, Zero perfeito e De primeira). A mão que atinge 0 paga moedas para cada forma mais um dividendo de seu mult, e o nível das cartas de fórmula aumenta. São 8 antes, 30 curingas, 12 chefes e 32 tipos de cartas de operação. Se você gosta de jogos de cartas de construção de baralhos como Balatro, mas quer um roguelike de cartas numéricas onde o objetivo é a precisão em vez de uma pontuação enorme, isto é para você. Sua corrida e melhor pontuação são salvas neste navegador e podem ser reproduzidas em computadores e dispositivos móveis sem download.
Como jogar
- Cada blind tem um número alvo. Toque de 1 a 5 cartas de operação da sua mão em ordem. A tabela mostra todo o caminho, fichas, mult e se você vai parar em 0; pressione Jogar cartas e as cartas serão aplicadas uma por uma.
- Acerte exatamente em 0 para limpar o blind e receber a recompensa (Blind pequeno $2, Blind grande $3, Boss $4, +$1 para cada jogada restante, mais bônus de formulário e multi dividendo). Se ficar sem jogadas antes de chegar a 0, você perde 1 coração (2 em um Boss) e ainda vai para a loja.
- O número pode ficar negativo (4 −5 = −1, então +1 = 0). ÷ e cartões de dígitos funcionam no tamanho de um número negativo e mantêm o sinal. Terminar uma jogada abaixo de 0 custa 1 coração. Algumas cartas fracassam: ÷ que não se divide igualmente, √ de um não quadrado e assim por diante. O número permanece o mesmo, o cartão ainda está esgotado e cada falha custa US$ 1 (a visualização os marca em vermelho, para que você possa evitá-los). Quando o número chegar a 0, todas as cartas que você não alcançou permanecerão na sua mão.
- A ordem em que você joga forma formas matemáticas, e cada forma em uma mão se acumula: Subtrações seguidas (3 menos cartas seguidas), Sequência par (3 resultados pares seguidos), Sanduíche (÷, depois um ou mais -, então ÷), Parada prima (passar um primo ≥11), Operações mistas (use 3 tipos de operação), Descida (pelo menos 4 etapas, cada uma mais próxima de 0). A mão que acertar 0 também pode pontuar Final limpo, Zero perfeito (Descida com 5+ passos e 3 tipos de operação) e De primeira. Cada formulário adiciona mult, e na mão que atinge 0 cada formulário também paga moedas. Toque em Combinações para ver a tabela completa.
- Pontuação = fichas × mult. As fichas são o valor total que uma jogada tirou do número, e o mult começa no número de cartas jogadas. Os curingas somam ou multiplicam mult, pagam moedas ou compram cartas extras quando o caminho passa por determinados números. A pontuação conta para o seu melhor; na mão que chega a 0, o mult também se transforma em moedas: $1 por cada 5 mult, até $8.
- Após cada blind você ganha juros (US$ 1 por US$ 5, até US$ 5), depois visita a loja: compre curingas (até 5), adicione cartas operacionais ao seu baralho ou use serviços (curar, remover uma carta, mão maior). Toque em um curinga para lê-lo ou vendê-lo.
- Cada ante tem um Blind pequeno, um Blind grande e um Boss. Os chefes trazem maldições, como inverter o número após cada jogada, uma jogada a menos ou desabilitar cada ÷. Vença o Rei Zero em Ante 8 para vencer e continue no modo Endless.
- Teclas: 1–9 escolher cartas · Enter jogar · D descartar · Esc limpar · segurar Espaço para acelerar
Coringa zero dicas
- Não acerte apenas 0, acerte com estilo: cada forma na mão zerada paga um bônus. Zero perfeito (descendo por pelo menos 5 etapas usando cartões de menos, divisão e dígito, depois chegando a 0) vale $ 5 por si só, mais uma vez nivelado. Mult também é importante: a mão que zera paga US$ 1 por 5 mult como dividendo (até US$ 8).
- Escolha uma construção: uma construção dividida com Coringa par (dividir novamente em números pares), uma construção negativa com Reação em Cadeia e Pedreiro primo, ou números grandes com Bombardeiro (cartas negativas ×10 em 1000 e acima). Em seguida, aumente o nível dos formulários correspondentes com cartões de fórmula.
- Cartas de dígitos (Remover último dígito, Remover primeiro dígito, Soma de dígitos, Inverter dígitos…) dão um passo, não importa quão grande seja o número, mas seu baralho inicial não tem nenhum. Você só pode comprá-los, e cada um que você compra dobra o preço de todos eles. Escolha primeiro os mais flexíveis e depois apoie-se nas cadeias de ÷.
- A última etapa geralmente é um cartão negativo. Reduza o número para 1–9 ou um múltiplo de 10 primeiro e, em seguida, termine com a carta negativa correspondente, Truncar para dezenas ou Remover último dígito.
- ÷ só funciona quando se divide uniformemente. Use −1 ou −2 para chegar a um múltiplo de 2 ou 3 e depois divida repetidas vezes; geralmente é muito mais rápido do que subtrair completamente.
- Os desvios podem compensar: uma etapa extra em números como 77, 121 ou 64 pode ganhar moedas e mult com seus curingas. Os juros param de crescer quando você tem $ 25.
- Overshooting é bom: o número pode ficar negativo, e +1 ou +2 mais tarde na mesma mão o traz de volta a 0. Você só perde uma copa se a jogada terminar abaixo de 0.
- Remover cartas na loja tem um grande valor: cortar cartas fracas como ×2 ou -1 significa que suas cartas boas aparecerão com mais frequência.
De onde vem
Coringa zero é uma variante original feita para este site. A jogabilidade é inspirada em uma entrada de contagem regressiva até zero apresentada no GMTK Game Jam 2026 (use sua mão para trazer um número grande para exatamente 0) e nos blinds, na loja e na construção do curinga de Balatro. Não é afiliado a nenhum deles.
As duas ideias se encontram na pontuação do caminho: acertar 0 é como você fecha um blind, mas sua pontuação e moedas dependem de quais números você passa no caminho. Cada mão é uma troca entre um zero seguro e um desvio pelos números da sorte.
Os números foram ajustados com bots de busca: um bot que olha três passos à frente limpa o jogo cerca de 60% das vezes, enquanto um bot que olha apenas dois passos à frente geralmente fica entre os primeiros quatro antes. A arte do curinga e do chefe foi gerada com IA, depois escolhida a dedo e cortada.
Perguntas frequentes
Este é um jogo de cartas como Balatro?
Ele pega emprestada a estrutura run (blinds, shop, jokers), mas não há mãos de pôquer. Suas cartas são operações como −7, ÷2, Inverter dígitos e Remover último dígito, e o objetivo é levar um número exatamente a 0 em vez de perseguir uma pontuação alta. A pontuação e as moedas dependem dos números que seu caminho passa, portanto, o mesmo resultado pode ser reproduzido de várias maneiras. Coringa zero é inspirado em Balatro e não é afiliado a ele.
O que são formas matemáticas?
A ordem em que você joga é em si um combo. Por exemplo, 168 → ÷2 → −7 → −7 → Inverter dígitos → −7 → 0 fica menor a cada passo e chega a 0, então pontua Descida, Zero perfeito e Operações mistas de uma vez, e De primeira também se for sua primeira jogada. Os formulários adicionam mult, a mão que atinge 0 paga moedas para cada um e os cartões de fórmula sobem de nível.
A visualização pode ser diferente do resultado real?
Não. O caminho, a pontuação, as moedas, os danos e os efeitos dos chefes são todos determinísticos, então a visualização é exatamente o que acontece. A única exceção é o chefe Olho Nevoeiro, que mostra apenas o primeiro passo.
O número é muito grande. O que posso fazer?
Compre cartões de dígitos na loja: Remover último dígito (eliminar o último dígito), Remover primeiro dígito (eliminar o primeiro dígito), Soma de dígitos e Classificar. Eles reduzem um número enorme em uma única etapa, não importa seu tamanho, mas cada um que você compra dobra o preço de todos os cartões de dígitos, então pratique também o uso de -1 ou -2 para configurar cadeias de ÷.
Uma cortina pode ser perdida antes mesmo de eu começar?
No Ante 1, é garantido que a mão inicial de cada blind chegue a 0 sem novos draws. Os blinds posteriores não prometem nada, mas seu baralho inicial inclui +1 e +2 para desfazer um overshoot, e você pode descartar para trocar uma mão ruim.
O que acontece quando fico sem corações?
A corrida termina e sua pontuação total e melhor são registradas. A loja às vezes vende Curar, e o curinga do Anjo da Guarda pode bloquear um golpe.
Perco o progresso se atualizar?
Sua corrida atual (baralho, curingas, moedas e loja) é salva automaticamente neste navegador após cada etapa, para que você possa atualizar e continuar.