ZERO JOKER

归零小丑

把它恰好打到 0。

一局约 30 分钟 · 电脑 / 手机
归零小丑
玩法规则 ↙

ZERO JOKER

把它恰好打到 0。

无需下载,无需注册。准备好就开始。

关于这款游戏

归零小丑是一款数字卡牌肉鸽:每关一个目标数,按顺序打出运算卡让它恰好变成 0,出牌前能看到完整路径和牌型预览。出牌顺序组成 9 种数学牌型(连减、偶数链、除法夹心、质数点、四则俱全、一路下坡、干净收尾、完美归零、一击归零),归零那一手按牌型发金币、按倍率发分红,公式卡可升级牌型。共 8 个底注、30 个小丑、12 个 Boss、32 种运算卡。自动保存本机进度与最高分,支持电脑和手机浏览器。

怎么玩

  1. 每关有一个目标数字。从手牌里按顺序点选 1–5 张运算卡,上方会实时预览完整路径、筹码、倍率和是否归零;点「出牌」后按顺序生效。
  2. 恰好变成 0 就过关,领取奖金(小盲 $2、大盲 $3、Boss $4,每剩一次出牌再 +$1,另加牌型奖金和倍率分红)。出牌次数用完还没归零,扣 1 点生命(Boss 扣 2),也会进入商店。
  3. 数字可以减成负数(4 −5 = −1,再 +1 = 0),÷ 和数位类牌对负数按绝对值算、保留负号;一次出牌结束时还停在负数会扣 1 点生命。÷ 不能整除、开方不是平方数等情况会「哑火」,数字不变但牌照样用掉,每张还罚 $1(预览里会标红,看一眼就能避开)。数字归零后,没轮到的牌留在手里。
  4. 出牌顺序会组成「数学牌型」,一手里的牌型全部叠加:连减(连续 3 张减法)、偶数链(连续 3 步结果为偶数)、除法夹心(÷ 后接一张或几张 − 再接 ÷)、质数点(路过 ≥11 的质数)、四则俱全(用到 3 类运算)、一路下坡(至少 4 步都在变小);归零那一手还可能出现干净收尾、完美归零(下坡 ≥5 步且用到 3 类运算)、一击归零。每个牌型加倍率,归零那一手每个牌型再发一笔金币。点「牌型」查看全表。
  5. 得分 = 筹码 × 倍率。筹码是这手一共减掉的数,倍率起步等于打出的张数;小丑在路径经过特定数字时加倍率、乘倍率、给金币或多抽牌。分数计入最高分;归零那一手的倍率还会折成金币:每 5 倍率 $1,最多 $8。
  6. 每关结束后先结算利息(每 $5 得 $1,上限 $5),再进商店:买小丑(最多 5 个)、买运算卡加入牌组,或使用服务(回血、删牌、扩容)。点小丑可以查看说明或卖出。
  7. 每个底注有小盲、大盲和 Boss 三关;Boss 带诅咒,比如每次出牌后自动翻转、出牌次数 −1、÷ 全部失效。打败第 8 底注的零之王即通关,之后可以继续无尽模式。
  8. 键盘:1–9 选牌,Enter 出牌,D 弃牌,Esc 清空选择;动画中按住画面或空格可以加速。

归零小丑技巧

  • 不只是归零,要漂亮地归零:归零那一手每多一个牌型就多一笔奖金。完美归零(一路下坡至少 5 步、用到减法除法数位 3 类运算再落到 0)单项就值 $5,升级后更多。倍率也不是摆设:归零那一手每 5 倍率折 $1 分红(最多 $8)。
  • 挑一个流派:除法流配偶数小丑(偶数时 ÷ 再除一次),减法流配连锁反应和质数石匠,大数字配爆破手(≥1000 时减法 ×10),再用公式卡把对应牌型升上去。
  • 数位卡(去尾、删首、数位和、翻转……)不管数字多大都只算一步,但起始牌组里一张都没有,只能在商店买,而且每买一张,所有数位卡价格翻倍。前两张挑最万能的,后面多靠 ÷ 连除。
  • 最后一步通常是一张减法卡。把数字先打到 1–9 或者一个整十,再用对应的减法或「抹零」「去尾」收尾。
  • ÷ 只能整除时生效。用 −1、−2 先凑出 2 或 3 的倍数,再连除,往往比一路减法快得多。
  • 绕路也值得:多走一步经过 77、121、64 这样的数,小丑会给钱给倍率。金币攒到 $25 利息就封顶了。
  • 减过头不要紧:数字可以变成负数,同一手里再用 +1、+2 拉回 0 就行;只有出完牌还停在负数才扣 1 血。
  • 商店里的「删牌」很划算:删掉 ×2、−1 这类废牌,好牌被抽到的概率就更高。

玩法由来

归零小丑是本站独立制作的原创变种。玩法灵感来自 GMTK Game Jam 2026 的一款「倒数归零」精选作品(用手牌把一个大数字恰好打到 0),以及 Balatro(小丑牌)的盲注、商店和小丑构筑。

两者的结合点是「路径计分」:归零是过关条件,而得分和金币取决于你一路经过了哪些数字。每一手都要在「稳稳归零」和「绕去幸运数字」之间取舍。

数值经过搜索机器人模拟调整:会看三步的机器人约六成能通关,只看两步的机器人大多倒在前四个底注。小丑与 Boss 的插画由 AI 生成后人工挑选裁切。

常见问题

和小丑牌(Balatro)有什么不同?

没有扑克牌型。牌是运算(−7、÷2、翻转、去尾等),目标不是凑分而是把数字恰好打到 0;分数和金币取决于路径经过的数字,所以同一个结果可以有很多种打法。

数学牌型是什么?

出牌顺序本身就是组合。比如 168 → ÷2 → −7 → −7 → 翻转 → −7 → 0,一路都在变小又落到 0,同时算「一路下坡」「完美归零」「四则俱全」,第一次出牌就做到还有「一击归零」。牌型加倍率,归零那一手每个牌型再发金币,公式卡可以升级牌型。

预览和实际结果会不一样吗?

不会。路径、得分、金币、扣血和 Boss 效果都是确定的,预览就是实际结果。唯一的例外是 Boss「迷雾之眼」,它只让你看到第一步。

数字太大打不下去怎么办?

去商店买数位卡:去尾(删个位)、删首(删最高位)、数位和、升序排列。它们不管数字多大都能一步砍掉一大截,但每买一张所有数位卡都翻倍,所以也要练好用 −1、−2 凑整除再连除。

会不会一开局就注定要扣血?

第 1 底注的三关,开局手牌保证不靠补牌也能打到 0。之后的关卡开局不作保证,但起始牌组里有 +1、+2,减过头时可以先加回来再减;手牌不顺时也可以弃牌换牌。

生命用完会怎样?

本局结束,记录总分和最高分。商店偶尔卖「回血」,「守护天使」小丑也能挡下一次扣血。

刷新会丢进度吗?

不会。当前这一局(牌组、小丑、金币、商店)每一步都自动保存在本机浏览器里,刷新后可以继续。

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