關於這款遊戲
把數字砝碼放在天平兩側,同數合成。重量模式只比左右總重;力矩模式還考慮距離,越靠外影響越大;炸彈模式在力矩規則上加入電湧、引信、鎖死、冰凍四種炸彈砝碼。懸停預覽,點選直接投放,挑戰合成高分。 三種模式分別儲存本機進度與最高分,支援電腦和手機瀏覽器。
怎麼玩
- 頂部可切換重量、力矩或炸彈模式。重量模式哪邊總重多哪邊沉;力矩模式按數字 × 距離倍數計算,越靠外影響越大;炸彈模式使用力矩規則。
- 點選棋盤或下方列號即可直接投放;手機可按住預覽、滑動換列、鬆手投放,移出投放區取消。滑鼠懸停可預覽。
- 鍵盤左右方向鍵選列,Enter、空格或向下鍵投放;數字 1–8 可以直接投放到對應列。
- 優先與正下方同數合併,再檢查同側左鄰和右鄰的同高度砝碼;每次合併後繼續檢查。
- 每列最多 6 塊。合併騰空後,上方砝碼會自動落下,並繼續與下方或同側鄰列的同數砝碼連鎖合併;不會跨越中央支點合併。
- 任意一側板端觸地,或所有列全部放滿,本局結束。重的一側達到輕的一側的 1.4 倍(重量模式比總重,力矩/炸彈模式比力矩)即觸地;頂部會顯示當前是幾倍,指示針到達紅區邊界時正好 1.4 倍。
- 炸彈模式:第 16 手起,每隔約 10 手會有一塊砝碼變成炸彈,角上顯示剩餘手數和效果標籤。藍色閃電是電湧炸彈:倒計時內合成它,合成結果按當前標籤翻倍或減半,標籤每手交替,時間到自動消失。黑色引信是引信炸彈:倒計時內合成它就拆除,時間到爆炸,按標籤翻倍或減半。紫色掛鎖是鎖死炸彈:無法合成、拆不掉,時間到必定按標籤翻倍或減半。場上最大的兩檔砝碼只會被減半,翻倍和電湧只出現在較小的砝碼上,炸彈不會把大數越炸越大。淺藍雪花是冰凍炸彈:倒計時內合成它就拆除,時間到凍住它和上下左右相鄰的砝碼 4 手,凍住的砝碼不能合成。預覽針會把這些效果算進去。
天平 2048技巧
- 重量模式優先往較輕的一側投放;力矩模式還要看每列的 ×1–×4 距離倍數,重塊儘量靠近中央。
- 看虛線預覽針,落子前就能知道新增重量會不會讓天平進入危險區。
- 重量模式中,同側合併不改變平衡;力矩模式中,橫向合併會搬動重量,落子前留意虛線預覽。
- 同側相鄰列相同高度的數字也能合併,提前佈置可製造連鎖。
- 炸彈模式中,鎖死炸彈拆不掉,看到 ×2 就提前往另一側加重,看到 ÷2 就提前往同側加重;引信和冰凍炸彈儘量在倒計時內合掉;電湧炸彈的 ×2/÷2 每手交替,挑對的那一手去合。
玩法由來
天平 2048 是本站獨立製作的原創變種,靈感來自 2048、落數合成和蹺蹺板平衡。
遊戲提供三種可選規則:重量模式只比較左右數字總和;力矩模式比較數字乘以所在列距離倍數的總和;炸彈模式沿用力矩規則,並定期把一塊砝碼變成炸彈。介面會顯示當前比較值,三種模式分別儲存進度和最高分。
常見問題
合併會改變平衡嗎?
重量模式不會,同側 2+2 合成 4,總重仍是 4;力矩模式和炸彈模式的橫向合併會改變重量所在列,因此可能改變平衡。炸彈的 ×2/÷2 會直接改變重量。
炸彈會讓我直接輸嗎?
炸彈就是用來製造危機的:一次爆炸通常會把指示針推動四成左右的觸地距離,出現時最多約七成。但出現時會標明效果和剩餘手數,按出現時的局面計算,單靠爆炸本身不會直接觸地;提前在另一側佈置就能扛住,不準備就容易被推進紅區。
這是物理模擬嗎?
不是實時物理模擬。重量模式只比較總重;力矩模式按數字乘以每列的距離倍數計算。兩種模式都在落子與合併結束後檢查:重的一側到達輕的一側的 1.4 倍就傾覆。開局有一點配重緩衝,所以前幾塊放在哪邊都安全。
分數如何計算?
每次合併得到的新數字都會加到分數里。例如 2+2 得 4 分,接著 4+4 再得 8 分,這一手共 12 分。
重新整理會丟進度嗎?
不會。三種模式分別自動儲存當前局和最高分,切換模式或重新整理都能續玩;成績僅存放在本機瀏覽器。