Über dieses Spiel
Murmel-2048 ist ein kostenloses Online-2048-Varianten- und Drop-Ball-Merge-Spiel. Anstatt Spielsteine zu verschieben, lassen Sie nummerierte Murmeln durch ein Steckbrett voller Flossen fallen. Jeder Flipper, den eine Murmel berührt, dreht sich auf die andere Seite, sodass die Murmeln an verschiedene Orte geschickt werden, wenn sie zweimal vom selben Eingang fallen gelassen werden. Murmeln landen in sechs Schlitzen, wo übereinstimmende Zahlen zum doppelten Wert verschmelzen und Verschmelzungsketten in einem einzigen Tropfen mit jedem Glied mehr Punkte erzielen. Eine Geisterkugel zeigt eine Vorschau des genauen Pfads, der sich drehenden Flossen, des Landeplatzes und der Punkte an, bevor Sie sich verpflichten. Ihr aktuelles Spiel und Ihr bestes Ergebnis werden automatisch in Ihrem Browser gespeichert, ohne dass ein Download erforderlich ist, sowohl auf dem Desktop als auch auf Mobilgeräten.
Wie man spielt
- Oben gibt es 6 Einträge. Bewegen Sie den Mauszeiger auf einem Computer über einen Eintrag, um zu beobachten, wie eine Geisterkugel ihren wahren Weg einübt, mit den Flossen dreht sie sich, wo sie landet, welche Punkte sie erzielt und ob sie überläuft; Zum Ablegen klicken. Halten Sie auf einem Telefon einen Eintrag gedrückt, um eine Vorschau anzuzeigen, wischen Sie nach links oder rechts, um zwischen Einträgen zu wechseln, lassen Sie ihn los, um ihn zu löschen, oder schieben Sie die Einträge weg, um abzubrechen.
- Jede Reihe des Steckbretts ist eine Reihe von Flippern, und jede Reihe ist um eine halbe Zelle versetzt. Jede Reihe, an der die Murmel vorbeikommt, schiebt sie ein halbes Feld nach links oder rechts nach unten, und der Flipper, den sie berührt, springt sofort auf die andere Seite. Die blauen, schrägen Wände auf beiden Seiten werfen die Murmeln zurück und die Holzrampen bewegen sich nie.
- Sobald eine Murmel in einem Schlitz landet, verschmilzt sie mit einer passenden Nummer: zuerst mit der direkt darunter, dann mit dem Nachbarn links auf gleicher Höhe und dann mit dem auf der rechten Seite. Die darüber liegenden Fliesen fallen nach unten, um die Lücke zu füllen, und können die Kette am Laufen halten. Die n-te Zusammenführung in einem Tropfen ergibt xn.
- Bei jeder Zusammenführung werden die Tore oben auf den Wänden auf beiden Seiten dieses Schlitzes (der unteren Flipperreihe) erschüttert und einmal umgedreht. Nach 4 Tropfen hintereinander ohne Zusammenführung ist die nächste Murmel ein Stein. Steine können nicht verschmelzen; Machen Sie eine Fusion direkt auf einem Stein, um ihn zu zerschlagen.
- Jeder Steckplatz bietet Platz für bis zu 6 Spielsteine. Das Spiel endet, wenn ein Drop einen Slot überläuft oder wenn alle 6 Einträge in einem vollen Slot landen würden. Einträge, die überlaufen würden, werden in der Vorschau rot markiert und müssen zum Löschen noch einmal antippen.
- Tastatur: Mit den Pfeiltasten nach links und rechts wählen Sie einen Eintrag aus, mit der Eingabetaste, der Leertaste oder dem Abwärtspfeil wird der Eintrag entfernt, und die Zifferntasten 1–6 werden sofort von diesem Eintrag entfernt. Halten Sie während einer Animation die Leertaste gedrückt oder halten Sie das Board gedrückt, um sie zu beschleunigen, oder aktivieren Sie in den Einstellungen die Option „Schnelle Animationen“.
Murmel-2048 Tipps
- Schauen Sie sich zunächst den Weg der Geisterkugel und die blauen Schatten an: Sie zeigen an, welche Flossen dieser Tropfen dreht und wohin die nächste Kugel noch gehen kann.
- Drops vom selben Eintrag wechseln sich links und rechts ab. Um die nächste Murmel in einen Schlitz zu lenken, betätigen Sie mit diesem die Flipper auf ihrem Weg.
- Die n-te Zusammenführung in einem Tropfen ergibt xn. Stapeln Sie Zahlen von groß bis klein, wie 8, 4, 2, in einem Schlitz oder auf der gleichen Höhe nebenan und warten Sie dann, bis eine 2 die gesamte Kette in Gang setzt.
- Eine Zusammenführung erschüttert die Tore an den Wänden auf beiden Seiten ihres Slots (in der Vorschau rosa markiert), wodurch ein blockierter Slot oft wieder geöffnet werden kann.
- Beobachten Sie den Steinzähler: 4 Tropfen ohne Verschmelzung und die nächste Murmel ist ein Stein. Legen Sie die Steine tief oder in eine Ecke und verschmelzen Sie dann direkt darüber, um sie zu zerschlagen.
Woher es kommt
Murmel-2048 ist eine Originalvariante von 2048, die für diese Site erstellt wurde. Es ist vom Drop-and-Merge-Stil der 2048-Spiele und von Flip-Flop-Marmorspielzeugen wie Digi-Comp II inspiriert, bei denen jeder Stift ein kleiner Flipper ist, der jedes Mal, wenn eine Murmel vorbeiläuft, die Richtung ändert. Es ist Teil unserer 2048-Variantensammlung und ein eigenständiges Spiel, das nicht mit den Entwicklern von 2048 oder Digi-Comp II verbunden ist.
Diese zweite Version verwandelt das Spielbrett in ein gestaffeltes, mit Flippern gefülltes Gitter im Galton-Brett-Stil, verwendet kürzere Schlitze und fügt Combo-Multiplikatoren, Torschüttelungen bei Zusammenführungen und Steine hinzu. Die rollenden Murmeln, sich drehenden Flossen und Zusammenführungseffekte werden mit PixiJS gezeichnet. Jedes neue Spiel beginnt mit zufälligen Flipperrichtungen und 0–3 festen Rampen, und das Layout wird immer überprüft, damit alle sechs Slots erreicht werden können.
FAQ
Ist der Weg der Murmel zufällig?
Nein. Der Pfad hängt nur davon ab, in welche Richtung die Flipper zeigen, und die Geistermurmel in der Vorschau folgt dem tatsächlichen Pfad, einschließlich der Flipper, die sich drehen und welche Tore eine Zusammenführung erschüttern wird. Lediglich die Startaufteilung und die Zahl auf der nächsten Murmel sind zufällig.
Warum landeten zwei Drops aus demselben Eintrag in unterschiedlichen Slots?
Jeder Flipper, den eine Murmel passiert, dreht sich auf die andere Seite, sodass wiederholte Drops von einem Eintrag abwechselnd nach links und rechts aufgeteilt werden. Damit können Sie vorab den Pfad zum gewünschten Slot festlegen.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Bei jeder Zusammenführung wird die neue Zahl zu Ihrer Punktzahl hinzugefügt, und die n-te Zusammenführung in einem einzelnen Tropfen wird mit n multipliziert. Wenn beispielsweise 8, 4 und 2 gestapelt sind, ergibt das Fallenlassen einer 2 4×1 + 8×2 + 16×3 = 68 Punkte.
Woher kommen Steine und wie werde ich sie los?
Nach 4 Tropfen hintereinander ohne Zusammenführung ist die nächste Murmel ein Stein (der Zähler oben warnt Sie im Voraus). Steine können nicht verschmelzen, aber eine Verschmelzung direkt über einem Stein zerschmettert ihn, und die darüber liegenden Kacheln fallen herunter und halten die Kette möglicherweise am Laufen.
Die Animation fühlt sich auf meinem Telefon langsam an. Kann ich es beschleunigen?
Halten Sie während einer Animation die Tafel gedrückt, um sie zu beschleunigen. Unter Spielanleitung können Sie schnelle Animationen aktivieren oder Combo Shake deaktivieren. Wenn auf Ihrem System „Bewegung reduzieren“ aktiviert ist, unterdrückt das Spiel Bildschirmverwacklungen und Partikel und verkürzt die Animationen automatisch.
Verliere ich meinen Fortschritt, wenn ich aktualisiere?
Nein. Ihr aktuelles Spiel, einschließlich der Flipper-Anweisungen und des Steinzählers, sowie Ihr bestes Ergebnis werden automatisch in diesem Browser gespeichert, sodass Sie es aktualisieren und weitermachen können.
Gibt es andere 2048-Varianten zum Spielen?
Ja. Murmel-2048 ist Teil unserer 2048-Varianten-Sammlung unter /collections/2048-variants, wo jedes Spiel 2048 eine neue Wendung verleiht.