FLIPPER 2048

弹珠 2048

每投一颗,都会扳动后面的路。

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弹珠 2048
玩法规则 ↙

FLIPPER 2048

每投一颗,都会扳动后面的路。

无需下载,无需注册。准备好就开始。

关于这款游戏

把数字弹珠投进一块满是翻板的钉板:每过一行偏左或偏右半格,翻板被经过就翻到另一边。落进底部的槽里同数合并,连锁一次比一次值钱,合并还会震动槽口的闸板。路线完全确定、落子前看得见,但每一颗都在改写下一颗的去向。 自动保存本机进度与最高分,支持电脑和手机浏览器。

怎么玩

  1. 顶部有 6 个入口。电脑上悬停入口,幽灵弹珠会沿真实路线预演,并标出会翻转的翻板、落点、合并得分和是否溢出,点击投放;手机上按住入口预览,左右滑动换入口,松手投放,移出入口区取消。
  2. 钉板每一行都是翻板,行与行错开半格:弹珠每经过一行就被推向左下或右下半格,经过后这块翻板立刻翻到另一边。两侧蓝色斜墙把弹珠弹回场内,木色斜板固定不动。
  3. 落进底部槽后与相同数字合并:先看正下方,再看左邻同高度,最后看右邻同高度;被吸走的位置由上方的块落下补上,并继续连锁。一投里的第 n 次合并得分乘以 n。
  4. 每次合并都会震动这个槽两侧墙顶的闸板(最底一行翻板),让它们翻转一次。连续 4 投没有合并,下一颗会是石头:石头不能合并,在它正上方合出新块才能把它砸碎。
  5. 每槽最多 6 块。投下后有槽超出就结束;6 个入口都会落进溢出的槽也会结束。会溢出的入口在预览里标红,需要再点一次才会投下。
  6. 键盘:左右方向键选入口,Enter、空格或向下键投放,数字 1–6 直接从对应入口投放;动画中按住空格或按住画面可以加速,设置里也可以打开「快速动画」。

弹珠 2048技巧

  • 先看幽灵弹珠的路线和蓝色虚影:这一颗投下去之后,哪几块翻板会换向、下一颗还能去哪些槽。
  • 同一个入口连投会左右交替。想把下一颗送进某个槽,可以先用这一颗把路上的翻板扳过来。
  • 一投里的第 n 次合并得分 ×n。把 8、4、2 这样从大到小叠在同一槽或相邻同高,就能等一颗 2 引爆整串连锁。
  • 合并会震动这个槽两侧墙顶的闸板(预览里粉色标出),常常能把被堵住的槽重新打开。
  • 留意「石头」计数:连续 4 投不合并,下一颗就是石头。石头尽量放进低处或角落,之后在它正上方合并就能砸碎。

玩法由来

弹珠 2048 是本站独立制作的原创变种,灵感来自 2048 的落数合成和 Digi-Comp II 一类的翻板弹珠机械玩具:钉板上每个节点都是一块翻板,每过一颗弹珠就拨动一次方向。

第二版把钉板改成了高尔顿板式的交错结构并铺满翻板,槽变矮,加入了连锁倍率、合并震动闸板和石头,用 PixiJS 重画了弹珠的滚动、翻板的转动与合并特效。每局开局随机生成翻板方向和 0–3 块固定斜板,生成时会检查六个槽都能到达。

常见问题

弹珠的路线是随机的吗?

不是。路线完全由翻板方向决定,预览里幽灵弹珠走的就是实际路线,包括会翻转哪些翻板、合并震动哪些闸板。随机的只有开局布局和下一颗弹珠的数字。

为什么同一个入口两次投到不同的槽?

弹珠经过的每块翻板都会翻到另一边,所以同一个入口连投会被左右交替地分开。利用这一点可以提前把路扳到想要的槽。

分数如何计算?

每次合并得到的新数字计入得分,一投里的第 n 次合并再乘以 n。例如 8、4、2 叠在一起时投下 2:4×1 + 8×2 + 16×3 = 68 分。

石头从哪里来,怎么消掉?

连续 4 投没有合并,下一颗就会是石头(顶部计数会提前提醒)。石头不能合并;在它正上方发生合并时会被砸碎,上面的块随之落下并可能继续连锁。

手机上动画卡或想快一点怎么办?

动画中按住画面可以加速,「玩法与设置」里可以打开快速动画或关闭连锁震屏;系统开启「减少动态效果」时会自动去掉震屏和粒子并缩短动画。

刷新会丢进度吗?

不会。当前局(包括翻板方向和石头计数)和最高分都自动保存在本机浏览器里,刷新后可以继续。

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