關於這款遊戲
把數字彈珠投進一塊滿是翻板的釘板:每過一行偏左或偏右半格,翻板被經過就翻到另一邊。落進底部的槽裡同數合併,連鎖一次比一次值錢,合併還會震動槽口的閘板。路線完全確定、落子前看得見,但每一顆都在改寫下一顆的去向。 自動儲存本機進度與最高分,支援電腦和手機瀏覽器。
怎麼玩
- 頂部有 6 個入口。電腦上懸停入口,幽靈彈珠會沿真實路線預演,並標出會翻轉的翻板、落點、合併得分和是否溢位,點選投放;手機上按住入口預覽,左右滑動換入口,鬆手投放,移出入口區取消。
- 釘板每一行都是翻板,行與行錯開半格:彈珠每經過一行就被推向左下或右下半格,經過後這塊翻板立刻翻到另一邊。兩側藍色斜牆把彈珠彈回場內,木色斜板固定不動。
- 落進底部槽後與相同數字合併:先看正下方,再看左鄰同高度,最後看右鄰同高度;被吸走的位置由上方的塊落下補上,並繼續連鎖。一投裡的第 n 次合併得分乘以 n。
- 每次合併都會震動這個槽兩側牆頂的閘板(最底一行翻板),讓它們翻轉一次。連續 4 投沒有合併,下一顆會是石頭:石頭不能合併,在它正上方合出新塊才能把它砸碎。
- 每槽最多 6 塊。投下後有槽超出就結束;6 個入口都會落進溢位的槽也會結束。會溢位的入口在預覽裡標紅,需要再點一次才會投下。
- 鍵盤:左右方向鍵選入口,Enter、空格或向下鍵投放,數字 1–6 直接從對應入口投放;動畫中按住空格或按住畫面可以加速,設定裡也可以開啟「快速動畫」。
彈珠 2048技巧
- 先看幽靈彈珠的路線和藍色虛影:這一顆投下去之後,哪幾塊翻板會換向、下一顆還能去哪些槽。
- 同一個入口連投會左右交替。想把下一顆送進某個槽,可以先用這一顆把路上的翻板扳過來。
- 一投裡的第 n 次合併得分 ×n。把 8、4、2 這樣從大到小疊在同一槽或相鄰同高,就能等一顆 2 引爆整串連鎖。
- 合併會震動這個槽兩側牆頂的閘板(預覽裡粉色標出),常常能把被堵住的槽重新開啟。
- 留意「石頭」計數:連續 4 投不合並,下一顆就是石頭。石頭儘量放進低處或角落,之後在它正上方合併就能砸碎。
玩法由來
彈珠 2048 是本站獨立製作的原創變種,靈感來自 2048 的落數合成和 Digi-Comp II 一類的翻板彈珠機械玩具:釘板上每個節點都是一塊翻板,每過一顆彈珠就撥動一次方向。
第二版把釘板改成了高爾頓板式的交錯結構並鋪滿翻板,槽變矮,加入了連鎖倍率、合併震動閘板和石頭,用 PixiJS 重畫了彈珠的滾動、翻板的轉動與合併特效。每局開局隨機生成翻板方向和 0–3 塊固定斜板,生成時會檢查六個槽都能到達。
常見問題
彈珠的路線是隨機的嗎?
不是。路線完全由翻板方向決定,預覽裡幽靈彈珠走的就是實際路線,包括會翻轉哪些翻板、合併震動哪些閘板。隨機的只有開局佈局和下一顆彈珠的數字。
為什麼同一個入口兩次投到不同的槽?
彈珠經過的每塊翻板都會翻到另一邊,所以同一個入口連投會被左右交替地分開。利用這一點可以提前把路扳到想要的槽。
分數如何計算?
每次合併得到的新數字計入得分,一投裡的第 n 次合併再乘以 n。例如 8、4、2 疊在一起時投下 2:4×1 + 8×2 + 16×3 = 68 分。
石頭從哪裡來,怎麼消掉?
連續 4 投沒有合併,下一顆就會是石頭(頂部計數會提前提醒)。石頭不能合併;在它正上方發生合併時會被砸碎,上面的塊隨之落下並可能繼續連鎖。
手機上動畫卡或想快一點怎麼辦?
動畫中按住畫面可以加速,「玩法與設定」裡可以開啟快速動畫或關閉連鎖震屏;系統開啟「減少動態效果」時會自動去掉震屏和粒子並縮短動畫。
重新整理會丟進度嗎?
不會。當前局(包括翻板方向和石頭計數)和最高分都自動儲存在本機瀏覽器裡,重新整理後可以繼續。