À propos de ce jeu
2048 à billes est une variante en ligne gratuite de 2048 et un jeu de fusion de drop ball. Au lieu de faire glisser des tuiles, vous déposez des billes numérotées à travers un panneau perforé rempli de palmes. Chaque flipper qu'une bille touche se retourne de l'autre côté, donc tomber deux fois depuis la même entrée envoie les billes à des endroits différents. Les billes atterrissent dans six emplacements, où les nombres correspondants fusionnent pour doubler la valeur, et les chaînes de fusions en une seule goutte marquent davantage à chaque maillon. Une bille fantôme donne un aperçu du chemin exact, des palmes qui tourneront, de l'emplacement d'atterrissage et des points avant de vous engager. Votre partie en cours et votre meilleur score sont automatiquement enregistrés dans votre navigateur, sans téléchargement, sur ordinateur et mobile.
Comment jouer
- Il y a 6 entrées en haut. Sur un ordinateur, survolez une entrée pour regarder une bille fantôme répéter son véritable chemin, avec les palmes qu'elle va tourner, où elle atterrit, les points qu'elle marque et si elle déborde ; cliquez pour déposer. Sur un téléphone, maintenez enfoncée une entrée pour prévisualiser, faites glisser vers la gauche ou la droite pour changer d'entrée, relâchez pour supprimer ou faites glisser les entrées pour annuler.
- Chaque rangée du panneau perforé est une rangée de palmes et chaque rangée est décalée d’une demi-cellule. Chaque rangée que la bille passe la pousse d'une demi-cellule vers la gauche ou la droite, et le flipper qu'elle a touché se retourne immédiatement de l'autre côté. Les murs bleus inclinés des deux côtés font rebondir les billes et les rampes en bois ne bougent jamais.
- Une fois qu'une bille atterrit dans un emplacement, elle fusionne avec un numéro correspondant : d'abord celle juste en dessous, puis la voisine de gauche à la même hauteur, puis celle de droite. Les tuiles au-dessus descendent pour combler le vide et peuvent maintenir la chaîne en marche. La nième fusion en une seule goutte obtient un score ×n.
- Chaque fusion secoue les portes au-dessus des murs des deux côtés de cet emplacement (la rangée inférieure de palmes), en les retournant une fois. Après 4 chutes consécutives sans fusion, la bille suivante est une pierre. Les pierres ne peuvent pas fusionner ; faites une fusion juste au-dessus d'une pierre pour la briser.
- Chaque emplacement peut contenir jusqu'à 6 tuiles. Le jeu se termine lorsqu'une goutte déborde d'un emplacement ou lorsque les 6 entrées atterrissent dans un emplacement plein. Les entrées qui déborderaient sont marquées en rouge dans l’aperçu et nécessitent un deuxième appui pour être supprimées.
- Clavier : les flèches gauche et droite sélectionnent une entrée, Entrée, Espace ou la flèche vers le bas descend, et les touches numériques 1 à 6 descendent immédiatement de cette entrée. Maintenez Espace ou appuyez et maintenez le tableau pendant une animation pour l'accélérer, ou activez les animations rapides dans les paramètres.
Conseils 2048 à billes
- Vérifiez d'abord le chemin de la bille fantôme et les ombres bleues : elles montrent quelles palmes cette goutte fera tourner et où la bille suivante peut encore aller.
- Les gouttes de la même entrée alternent à gauche et à droite. Pour diriger la bille suivante dans une fente, utilisez celle-ci pour retourner les palmes tout au long de son chemin.
- La nième fusion en une seule goutte obtient un score ×n. Empilez les nombres du plus grand au plus petit, comme 8, 4, 2, dans un emplacement ou à la même hauteur à côté, puis attendez qu'un 2 déclenche toute la chaîne.
- Une fusion fait trembler les portes sur les murs des deux côtés de son emplacement (marqué en rose dans l'aperçu), ce qui peut souvent rouvrir un emplacement bloqué.
- Regardez le compteur Pierre : 4 gouttes sans fusion et la bille suivante est une pierre. Placez les pierres en bas ou dans un coin, puis fusionnez-les juste au-dessus pour les briser.
D'où ça vient
2048 à billes est une variante originale du 2048 conçue pour ce site. Il s'inspire du style drop-and-merge des jeux 2048 et des jouets à billes à bascule comme Digi-Comp II, où chaque cheville est un petit flipper qui change de direction à chaque passage d'une bille. Il fait partie de notre collection de variantes 2048 et c'est un jeu indépendant, non affilié aux créateurs de 2048 ou de Digi-Comp II.
Cette deuxième version transforme le plateau en une grille décalée de style Galton remplie de flippers, utilise des emplacements plus courts et ajoute des multiplicateurs de combo, des secousses de porte sur les fusions et les pierres. Les billes qui roulent, les flippers qui tournent et les effets de fusion sont dessinés avec PixiJS. Chaque nouveau jeu commence avec des directions de flipper aléatoires et 0 à 3 rampes fixes, et la disposition est toujours vérifiée afin que les six emplacements puissent être atteints.
FAQ
Le cheminement de la bille est-il aléatoire ?
Le chemin dépend uniquement de la direction dans laquelle pointent les flippers, et la bille fantôme dans l'aperçu suit le chemin réel, y compris quels flips tourneront et quelles portes une fusion fera trembler. Seuls le tracé de départ et le numéro sur la bille suivante sont aléatoires.
Pourquoi deux objets provenant de la même entrée ont-ils atterri dans des emplacements différents ?
Chaque flipper qu'une bille passe se retourne de l'autre côté, de sorte que les chutes répétées d'une entrée sont divisées tour à tour à gauche et à droite. Vous pouvez l’utiliser pour configurer à l’avance le chemin vers l’emplacement souhaité.
Comment est calculé le score ?
Chaque fusion ajoute le nouveau numéro à votre score, et la nième fusion en une seule goutte est multipliée par n. Par exemple, avec 8, 4 et 2 empilés ensemble, laisser tomber un 2 donne 4×1 + 8×2 + 16×3 = 68 points.
D'où viennent les pierres et comment s'en débarrasser ?
Après 4 chutes consécutives sans fusion, la bille suivante est une pierre (le compteur en haut vous prévient à l'avance). Les pierres ne peuvent pas fusionner, mais une fusion juste au-dessus d'une pierre la brise, et les tuiles au-dessus tombent et peuvent maintenir la chaîne.
L'animation semble lente sur mon téléphone. Puis-je l'accélérer ?
Appuyez et maintenez le tableau pendant une animation pour l'accélérer. Sous Comment jouer, vous pouvez activer les animations rapides ou désactiver le combo shake. Si votre système a activé Réduire le mouvement, le jeu supprime les tremblements et les particules de l'écran et raccourcit automatiquement les animations.
Vais-je perdre ma progression si j'actualise ?
Non. Votre partie en cours, y compris les directions des flippers et le compteur de pierres, ainsi que votre meilleur score sont automatiquement enregistrés dans ce navigateur, afin que vous puissiez actualiser et continuer.
Existe-t-il d'autres variantes de 2048 auxquelles jouer ?
Oui. 2048 à billes fait partie de notre collection de variantes 2048 sur /collections/2048-variants, où chaque jeu apporte une nouvelle tournure à 2048.