BALANCE 2048

天平 2048

合得越大,越要稳住。

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天平 2048
玩法规则 ↙

BALANCE 2048

合得越大,越要稳住。

无需下载,无需注册。准备好就开始。

关于这款游戏

把数字砝码放在天平两侧,同数合成。重量模式只比左右总重;力矩模式还考虑距离,越靠外影响越大;炸弹模式在力矩规则上加入电涌、引信、锁死、冰冻四种炸弹砝码。悬停预览,点击直接投放,挑战合成高分。 三种模式分别保存本机进度与最高分,支持电脑和手机浏览器。

怎么玩

  1. 顶部可切换重量、力矩或炸弹模式。重量模式哪边总重多哪边沉;力矩模式按数字 × 距离倍数计算,越靠外影响越大;炸弹模式使用力矩规则。
  2. 点击棋盘或下方列号即可直接投放;手机可按住预览、滑动换列、松手投放,移出投放区取消。鼠标悬停可预览。
  3. 键盘左右方向键选列,Enter、空格或向下键投放;数字 1–8 可以直接投放到对应列。
  4. 优先与正下方同数合并,再检查同侧左邻和右邻的同高度砝码;每次合并后继续检查。
  5. 每列最多 6 块。合并腾空后,上方砝码会自动落下,并继续与下方或同侧邻列的同数砝码连锁合并;不会跨越中央支点合并。
  6. 任意一侧板端触地,或所有列全部放满,本局结束。重的一侧达到轻的一侧的 1.4 倍(重量模式比总重,力矩/炸弹模式比力矩)即触地;顶部会显示当前是几倍,指示针到达红区边界时正好 1.4 倍。
  7. 炸弹模式:第 16 手起,每隔约 10 手会有一块砝码变成炸弹,角上显示剩余手数和效果标签。蓝色闪电是电涌炸弹:倒计时内合成它,合成结果按当前标签翻倍或减半,标签每手交替,时间到自动消失。黑色引信是引信炸弹:倒计时内合成它就拆除,时间到爆炸,按标签翻倍或减半。紫色挂锁是锁死炸弹:无法合成、拆不掉,时间到必定按标签翻倍或减半。场上最大的两档砝码只会被减半,翻倍和电涌只出现在较小的砝码上,炸弹不会把大数越炸越大。浅蓝雪花是冰冻炸弹:倒计时内合成它就拆除,时间到冻住它和上下左右相邻的砝码 4 手,冻住的砝码不能合成。预览针会把这些效果算进去。

天平 2048技巧

  • 重量模式优先往较轻的一侧投放;力矩模式还要看每列的 ×1–×4 距离倍数,重块尽量靠近中央。
  • 看虚线预览针,落子前就能知道新增重量会不会让天平进入危险区。
  • 重量模式中,同侧合并不改变平衡;力矩模式中,横向合并会搬动重量,落子前留意虚线预览。
  • 同侧相邻列相同高度的数字也能合并,提前布置可制造连锁。
  • 炸弹模式中,锁死炸弹拆不掉,看到 ×2 就提前往另一侧加重,看到 ÷2 就提前往同侧加重;引信和冰冻炸弹尽量在倒计时内合掉;电涌炸弹的 ×2/÷2 每手交替,挑对的那一手去合。

玩法由来

天平 2048 是本站独立制作的原创变种,灵感来自 2048、落数合成和跷跷板平衡。

游戏提供三种可选规则:重量模式只比较左右数字总和;力矩模式比较数字乘以所在列距离倍数的总和;炸弹模式沿用力矩规则,并定期把一块砝码变成炸弹。界面会显示当前比较值,三种模式分别保存进度和最高分。

常见问题

合并会改变平衡吗?

重量模式不会,同侧 2+2 合成 4,总重仍是 4;力矩模式和炸弹模式的横向合并会改变重量所在列,因此可能改变平衡。炸弹的 ×2/÷2 会直接改变重量。

炸弹会让我直接输吗?

炸弹就是用来制造危机的:一次爆炸通常会把指示针推动四成左右的触地距离,出现时最多约七成。但出现时会标明效果和剩余手数,按出现时的局面计算,单靠爆炸本身不会直接触地;提前在另一侧布置就能扛住,不准备就容易被推进红区。

这是物理模拟吗?

不是实时物理模拟。重量模式只比较总重;力矩模式按数字乘以每列的距离倍数计算。两种模式都在落子与合并结束后检查:重的一侧到达轻的一侧的 1.4 倍就倾覆。开局有一点配重缓冲,所以前几块放在哪边都安全。

分数如何计算?

每次合并得到的新数字都会加到分数里。例如 2+2 得 4 分,接着 4+4 再得 8 分,这一手共 12 分。

刷新会丢进度吗?

不会。三种模式分别自动保存当前局和最高分,切换模式或刷新都能续玩;成绩仅存放在本机浏览器。

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