バランス2048

バランス2048

マージが大規模になればなるほど、より安定する必要があります。

任意の長さ · デスクトップとモバイル
バランス2048
ルール ↙

バランス2048

マージが大規模になればなるほど、より安定する必要があります。

ダウンロードもサインアップも必要ありません。準備ができたらいつでも始めてください。

このゲームについて

バランス2048 は、無料のオンライン 2048 バリアントおよびバランス パズル ゲームです。グリッド上でタイルをスライドさせる代わりに、ピボットに置かれた板上の 8 つの列に番号付きのウェイトをドロップします。 2048 年と同様に、一致する数字が結合すると 2 倍の値になりますが、ドロップするたびにバランスも変化します。重い側が軽い側の 1.4 倍に達すると、板が地面に衝突し、ゲームが終了します。ウェイト (簡単)、トルク (距離が重要)、ボム (トルク ルールに加えてサージ、ヒューズ、ロック、フロストボム) の 3 つのモードから選択します。破線のプレビュー針は、コミットする前に各ドロップがスケールをどのように傾けるかを示します。各モードでは、ダウンロードすることなく、デスクトップとモバイルで独自のゲームとベストスコアをブラウザーに保存します。

遊び方

  1. 上部のボタンを使用して、重量、トルク、爆弾モードを切り替えます。ウェイトモードでは合計が大きい側が沈みます。トルク モードでは、各ウェイトは数 × 距離としてカウントされるため、ピボットから遠いウェイトほど強く引っ張られます。爆弾モードではトルク ルールが使用されます。
  2. ボード上の列、またはその下の列番号をクリックして、現在の重みをそこにドロップします。電話機では、長押ししてプレビューし、スライドして列を切り替え、放してドロップするか、列からスライドしてキャンセルします。マウスを移動してプレビューします。
  3. キーボード: 左右の矢印で列を選択し、Enter、Space、または下矢印を押すと、1 ~ 8 の数字キーがその列に直接ドロップされます。
  4. 新しい重みは、最初にそのすぐ下の一致する数値と結合され、次に左隣の列の同じ高さにある一致する重みと結合され、次に同じ側の右の重みと結合されます。マージのたびにチェックが再度実行されます。
  5. 各列には最大 6 つの重みが保持されます。マージによってギャップが残ると、上の重みが下がり、下または同じ側の隣接する列内の一致する番号と連鎖し続ける可能性があります。ウェイトが中央ピボットを越えてマージされることはありません。
  6. 板のどちらかの端が地面に触れるか、すべての列がいっぱいになると、ゲームは終了します。重い側が軽い側の 1.4 倍に達すると、板が着地します (ウェイト モードでは総重量、トルクおよびボム モードではトルク)。ボードの上部には電流比が表示されており、ちょうど 1.4 倍で針がレッドゾーンの端に到達します。
  7. 爆弾モード: 移動 16 以降、およそ 10 移動ごとに 1 つのウェイトが爆弾に変わり、残りの移動とその効果タグが隅に表示されます。青いボルトはサージボムです。カウントダウンが終了する前に結合すると、タグが示すように結果が 2 倍または半分になります。タグは動くたびに反転し、時間切れになると爆弾が消えます。黒い導火線は導火線爆弾です。時間内に融合して解除するか、タグが示すように爆発して 2 倍または半分になります。紫色の南京錠はロック爆弾です。合体したり解除したりすることはできず、時間切れになると常に 2 倍または半分になります。ボード上の 2 つの最大の重量サイズは半分しか減らすことができません。ダブリングとサージはより小さいウェイトでのみ表示されるため、爆弾が大きな数値を雪だるま式に増やすことはありません。水色のスノーフレークはフロストボムです。解除するのに間に合うようにマージしないと、それ自体とその上下左右のウェイトが 4 移動の間凍結し、凍結したウェイトはマージできません。プレビュー ニードルは、これらの効果をすべて考慮します。

バランス2048 のヒント

  • ウェイトモードでは、最初に軽い方からドロップします。トルク モードでは、各列の ×1 ~ ×4 の距離乗数にも注目し、重いウェイトを中央付近に保ちます。
  • 破線のプレビュー針を確認してください。新しい重量が体重計を危険ゾーンに押し込むかどうかを、落とす前に知らせます。
  • ウェイト モードでは、片側をマージしてもバランスが変わることはありません。トルク モードでは、横方向のマージにより列間のウェイトが移動するため、破線のプレビューを確認してください。
  • 同じ側の隣接する列で同じ高さに一致する数字もマージされるため、連鎖反応を事前に設定できます。
  • 爆弾モードでは、ロック爆弾は削除できません。×2 と表示されている場合は、早めに反対側に重量を追加してください。 ÷2と表示されている場合は、自分側に重みを加えます。カウントダウンが切れる前にヒューズボムとフロストボムをマージしてみてください。サージボムの×2/÷2タグはすべての動きを反転させるので、正しい動きを選んでマージしてください。

どこから来たのか

バランス2048 は、2048、ドロップアンドマージ数字ゲーム、およびシーソーの単純な物理学に触発されて、このサイト用に作成されたオリジナルの 2048 バリアントです。これは 2048 バリアント コレクションの一部であり、2048 の作成者とは関係のない独立したゲームです。

3 つのルール セットから選択できます。重みモードでは、各辺の数値の合計を比較します。トルク モードでは、各数値の合計とその列の距離乗数を比較します。ボムモードではトルクルールが維持され、定期的に 1 つのウェイトがボムに変わります。ボードには常に比較されている値が表示され、各モードでは独自の進行状況とベストスコアが保存されます。

よくある質問

統合するとバランスは変わりますか?

ウェイト モードではありません。同じ側にある 2 つの 2 が 4 にマージされ、合計は 4 のままです。トルク アンド ボム モードでは、横方向のマージによりウェイトが別の列に移動するため、バランスが変わる可能性があります。爆弾の×2または÷2は重量を直接変更します。

爆弾を使えばすぐに負けることはありますか?

爆弾は問題を引き起こすために存在します。通常、1 回の爆発で針が傾くまでの約 40%、爆弾が出現した時点でボードに基づいて最大約 70% まで押し込まれます。しかし、すべての爆弾はその効果と残りの動きを示しており、爆発だけでは板が出現したボードから傾くことはありません。時間内に相手の準備を整えれば、それを乗り切ることができます。それを無視すると、簡単にレッドゾーンに押し込まれる可能性があります。

これは物理シミュレーションですか?

リアルタイムのものではありません。 Weight モードは合計のみを比較し、Torque モードは各数値をその列の距離乗数で乗算します。どちらのモードでも、落下するたびにバランスがチェックされ、マージが終了します。重い側が軽い側の 1.4 倍に達すると、板が倒れます。開始用のバラストが少しあるので、最初の数個のウェイトはどちらの側でも安全です。

スコアはどのように計算されますか?

マージするたびに、スコアに新しい数値が追加されます。たとえば、2 + 2 で 4 点が得られ、次に 4 + 4 でさらに 8 点が得られ、その手で 12 点が得られます。

更新すると進行状況が失われますか?

いいえ。3 つのモードはそれぞれ、現在のゲームとベストスコアを自動的に保存するので、モードを切り替えたり、更新して続行したりすることができます。スコアはこのブラウザにのみ保存されます。

他にプレイできる 2048 バージョンはありますか?

はい。 バランス2048 は、/collections/2048-variants にある 2048 バリアント コレクションの一部であり、各ゲームが 2048 に新しいひねりを加えています。

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